從日系生活選物到潮流收藏!統領廣場持續回應不同世代消費需求 DECO HOME桃園登場
【點傳媒/記者彭慧婉報導】深耕桃園近30年的統領廣場,持續透過品牌組合調整與主題企劃,回應不同世代的消費需求,讓熟悉的城市商圈持續產生新的吸引力。11月6日,日本人氣居家雜貨品牌 DECO HOME 將於統領廣場開設桃園首店,以兼具設計感與實用性的日系生活選物,為桃園消費者帶來全新的居家美學體驗。
從日常穿搭、特色餐飲到生活選物,統領廣場持續引進不同風格的品牌,拓展消費者對商場的想像;另一方面,也透過原創角色、卡牌收藏及節慶企劃,讓購物結合流行文化與互動體驗。今年萬聖節推出的「萌鬼專校卡包」活動,便讓消費者從消費參與延伸至卡牌收藏與現場交換。透過品牌與企劃雙軌並進,統領廣場希望讓每一次到訪,都能有不同的發現。
日本人氣品牌 DECO HOME 登場 把日系美學帶進桃園日常
作為日本 NITORI(宜得利家居)旗下的居家雜貨品牌,DECO HOME 以有別於傳統簡約實用風格的設計語彙,將柔和色彩、細膩花樣與生活機能結合,打造兼具「優雅」與「可愛」的居家生活提案。
商品涵蓋寢具、居家布織品、餐廚用品、收納及各式生活雜貨,從日常使用的實用物件,到妝點居家空間的風格選品,都能找到適合不同生活需求的搭配。品牌以親民價格讓日系美學更加貼近日常,讓消費者不必大幅改變居家配置,也能透過細節調整,為生活空間增添新的樣貌。此次 DECO HOME 桃園首店選擇進駐統領廣場,讓在地消費者無須遠赴其他城市,即可近距離體驗品牌特色。對統領廣場而言,新品牌的加入不僅豐富館內生活選物的選擇,也讓商場在購物、休閒之外,持續延伸更貼近居家生活的消費場景。
日本人氣商品再登場 人寵共用可穿式毛毯
「N WARM 可穿式毛毯 寵物口袋」以可穿式毛毯結合寵物口袋設計,讓飼主在保暖之餘,也能與毛孩共享溫暖時光。商品另設有方便毛孩伸出四肢的開口,兼顧穿著便利與部分日常照護需求;品牌亦同步推出多款 N WARM 系列寵物寢具,滿足秋冬人寵共居的生活需求。
長尾山雀與厭世臉黑貓 療癒角色走進生活
品牌人氣角色「北海道雪之精靈.長尾山雀」與「厭世臉黑貓」,以各具特色的可愛形象累積人氣,商品從玩偶延伸至餐廚用品、居家寢具及 3C 周邊,讓角色魅力融入生活中的不同角落,也為日常選物增添趣味。
不只帶來新品牌 統領廣場以原創卡牌企劃創造逛街新體驗
除了持續引進多元品牌,統領廣場也嘗試從消費者的興趣出發,將流行文化、收藏樂趣與實際消費體驗結合。今年萬聖節推出的「小魔女卡牌」企劃,以六位原創角色為核心,將角色設定、卡牌稀有度、驚喜贈品與完整收藏目標融入活動,讓消費者在商場消費之餘,也能體驗拆包、收集與交換的樂趣。
活動推出後,已有消費者在服務台自發交換卡片,讓原本的個人收藏行為延伸為現場交流,也有幸運民眾抽中驚喜大獎。這些自發互動讓卡牌不只是贈品,更成為消費者彼此分享興趣的媒介。本次活動中,SSR 角色「薇拉」對應 KODAK CHARMERA 迷你數位相機鑰匙圈,結合復古數位攝影與潮流收藏元素;集齊六位角色卡牌的消費者,還可依活動辦法免費兌換萬元住宿券。透過不同稀有度與收藏目標的設計,活動讓消費者從單次參與延伸至持續收集,增加與商場互動的樂趣。
面對消費型態與世代喜好的轉變,統領廣場透過品牌引進、館內業態調整與特色企劃,讓不同需求的消費者都能在此找到適合自己的生活體驗。11月6日,DECO HOME 桃園首店即將登場,為桃園增添日系居家選物的新選擇;從日常生活的細節,到結合流行文化的主題活動,統領廣場也將持續探索品牌與消費者之間更多元的連結,讓商場成為融入日常、持續帶來新鮮感的城市生活場域。(圖:統領廣場提供)
統領廣場引進哪些新品牌與企劃來滿足不同世代消費者?
統領廣場透過引進日系居家雜貨品牌 DECO HOME 桃園首店,以及推出結合流行文化與收藏樂趣的原創卡牌企劃,來回應不同世代的消費需求。DECO HOME 提供兼具設計感與實用性的日系生活選物,商品涵蓋寢具、餐廚用品、收納及各式生活雜貨,並引進人寵共用的可穿式毛毯與品牌人氣角色周邊商品。此外,統領廣場也透過「萌鬼專校卡包」等原創卡牌企劃,讓消費者在消費之餘,能體驗拆包、收集與交換的樂趣,並延伸出線下交流互動,創造新的逛街體驗。
DECO HOME 品牌有哪些特色商品?
DECO HOME 是日本 NITORI 旗下的居家雜貨品牌,以柔和色彩、細膩花樣結合生活機能,打造兼具「優雅」與「可愛」的居家提案。特色商品包含人寵共用的「N WARM 可穿式毛毯 寵物口袋」以及品牌人氣角色「長尾山雀」與「厭世臉黑貓」的周邊商品,如玩偶、餐廚用品等。
統領廣場的原創卡牌企劃有何特別之處?
統領廣場的原創卡牌企劃,如萬聖節的「萌鬼專校卡包」,以六位原創角色為核心,結合卡牌稀有度、驚喜贈品與收藏目標。此企劃讓消費者在商場消費之餘,能體驗拆包、收集與交換的樂趣,並促進消費者之間的現場交流,使卡牌成為分享興趣的媒介。