日本影史首部互動式動畫電影《催眠麥克風》29日起在台上映,製作人溝江力特別來台接受媒體訪問,分享這部作品製作的幕後熱血故事,笑稱自己因為太期待作品來台放映,從一個月前就沒有好好睡覺了,「很想去戲院看觀眾的反應!」

《催眠麥克風》29日起在台上映,製作人溝江力特別來台接受媒體訪問。(圖/甲上娛樂 提供)

《催眠麥克風》在日本寫下上映超過一年、動員113萬人次、締造28億日圓票房的現象級大作,台灣作為日本以外全球首個正式院線上映的地區,製作人溝江力分享,自己私下來過台灣很多次,這部作品先前有在美國做限定上映,不過在海外戲院,院線上映是第一次,「能夠在日本旁邊的最親近的台灣上映,覺得非常興奮,我從一個月之前就沒有睡覺了,失眠了整整一個月。」

日本影史首部互動式動畫電影《催眠麥克風》29日起在台上映。(圖/甲上娛樂 提供)

溝江力透露,自己今晚應該就會潛入台北戲院觀察觀眾反應,也會拿著手機與台灣粉絲同場投票,他也特別提及,3月下旬時在AnimeJapan 2026活動上透過聲優宣布台灣上映消息時,現場就有台灣粉絲馬上將消息傳回台灣,讓他深刻感受到台灣粉絲的愛與熱情。

談及電影最受矚目的「互動投票」機制,溝江力分享,這部電影擁有高達48種劇情走向與7個結局,最初並非設定特定數字,而是在思考如何將原作音樂企劃中「購買CD投票決定勝負」的特色搬上大銀幕時,自然發展出的極致體驗,電影製作期長達5年之久,「這個系統非常複雜,連製作團隊在戲院也沒辦法完整看過所有版本!」溝江力也透露,為了讓觀眾在戲院能順暢使用專屬「CtrlMovie」App 進行投票,團隊更與東寶戲院多次協商,技術性地將App畫面在操作時自動變暗,並透過詳細的Q&A引導,成功翻轉日本戲院「禁止使用手機」的傳統。

溝江力笑曝,因太興奮電影要在台灣上映,整整一個月都沒好好睡覺。(圖/甲上娛樂 提供)

被問到下一步還有什麼想挑戰?溝江力分享,之後還會以不同形式去推《催眠麥克風》這個IP,細節大家之後可以期待一下,也會很積極的把這部作品帶到世界各地,「非常感謝第一站是台灣,希望會是個很好的開始,也希望可以看到台灣粉絲更多的熱情,大家可以推薦給身邊的親朋好友,讓這部作品的魅力傳達到整個台灣。」他還補充說道,昨天在台灣超商時就有看到裡面的電視有在播《催眠麥克風》預告,感到相當開心。

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