《異塵餘生》創始人批網紅文化 憂玩家「放棄獨立判斷」
📋 重點摘要
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《異塵餘生》初代製作人提姆·凱恩批評遊戲界過度依賴網紅文化。
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他憂心玩家因網紅推薦而放棄獨立判斷,失去自行探索遊戲的樂趣。
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提姆·凱恩指出,遊戲網紅與觀眾建立的「準社會關係」影響深遠。
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這種趨勢也迫使開發者思考如何讓遊戲內容更適合網紅展示。
商傳媒|方承業/綜合外電報導
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《異塵餘生系列》(Fallout)初代製作人、程式設計師兼首席設計師提姆·凱恩(Tim Cain)近日公開批評當前遊戲界過度依賴網紅的現象,憂心許多玩家已停止自行探索與發掘喜愛的遊戲,反而將自身對遊戲的品味與意見, largely ceded to YouTube和Twitch上的遊戲內容創作者。
自1991年參與《The Bard's Tale Construction Set》開發以來,提姆·凱恩在遊戲產業深耕多年。他回憶指出,過去的玩家主要透過遊戲包裝盒上的介紹、口碑推薦或遊戲雜誌來決定要玩什麼遊戲。然而,2010年後,遊戲網紅在網際網路上的崛起,徹底改變了玩家、開發者以及粉絲之間的互動模式。
提姆·凱恩觀察到,這些網紅不僅展示遊戲玩法,更像是直接推薦玩家是否該購買某款遊戲,這與過去著重介紹遊戲特色與功能的遊戲記者有所不同。他認為,遊戲網紅與直播主(streamer)與其觀眾及玩家之間,建立起比傳統遊戲雜誌和新聞媒體更深層次的「準社會關係」(parasocial bonds)。
這種趨勢也反過來影響了遊戲開發者的思維。提姆·凱恩指出,許多開發者開始思考「遊戲的哪個部分能成為網紅展示的好片段?」他更進一步觀察,不少玩家尋求網紅意見,並非為了獲得遊戲評論,而是「被告知該如何看待這些遊戲」,顯示越來越多人將自身的判斷力拱手讓給網路上的意見領袖。提姆·凱恩表示,開發者過度糾結於遊戲標籤,例如「撤離射擊遊戲」(extraction shooter)、冒險遊戲、動作角色扮演遊戲(ARPG)或開放世界遊戲,對於遊戲設計而言「可能不是一個健康的發展方向」。
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