商傳媒|何映辰/台北報導

根據美國市場研究公司 CivicScience 於本週二發布的最新報告指出,越來越多美國成年人將電玩遊戲納入日常生活中。目前,超過四分之一的美國成年人(26%)每天玩遊戲,相較於 2022 年的 16% 有顯著增長。同時,從不玩電玩的美國民眾比例也從 2022 年的 54% 下降至今年的平均 36%。

報告進一步分析玩家結構發現,千禧世代(30 至 44 歲)已稍微超越 Z 世代(18 至 29 歲),成為最常玩遊戲的族群。值得注意的是,X 世代(45 至 64 歲)每天玩遊戲的比例自 2022 年以來成長一倍,從 13% 增加到 26%。

玩家投入遊戲的動機多元,約半數玩家表示是為了心理健康。其中,37% 的玩家旨在「放鬆與減壓」,13% 則尋求「逃避現實」。此外,14% 的玩家是為了從遊戲中找到社群連結與歸屬感,而 22% 的玩家則視娛樂性與沉浸式體驗為主要原因。

在即將於今年 11 月推出的重量級遊戲《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI, GTA VI)引發市場高度關注之際,CivicScience 的數據顯示,13% 的美國成年人表示「非常」可能購買這款遊戲,其中已有 6% 的人預購。這款遊戲的前作《俠盜獵車手V》(GTA V)自 2013 年推出以來,已在全球售出逾 2.3 億套。

對於廣告商而言,這群潛在的《GTA VI》買家代表了極具價值的廣告受眾。索尼(Sony)正透過 PlayStation 5 上的 Live TV 功能,為 PlayStation 主機新增逾百個免費、含廣告的頻道。研究顯示,有 23% 的主機玩家在遊戲後會「總是」透過主機觀看電視節目、電影或其他影音內容。而在「非常」可能購買《GTA VI》的主機玩家中,這個比例更大幅提高至 48%,僅有 6% 的人表示「從不」觀看。

CivicScience 指出,這些高度意向的《GTA VI》買家和經常在主機上觀看影音的玩家,不僅比一般美國成年人更頻繁進行休閒旅遊(每年三次以上),他們對網路廣告的記憶度也更強,並且更傾向於衝動性線上購物。這顯示電玩主機已成為消費者閒暇時間的重要娛樂平台,與傳統電視遙控器和智慧型手機爭奪使用者注意力,為廣告商帶來全新的行銷機會。