最新研究指出,沉迷於電玩遊戲、暴食行為,甚至強迫性購物等日常生活習慣,與傳統認知的物質成癮有著驚人的共通之處。澳洲福林德斯大學(Flinders University)的研究顯示,電玩成癮與賭博成癮的相似度高達 98.9%,兩者具有相似的風險因子、警訊及潛在特徵。這些「行為成癮」(指一種對特定行為產生強烈渴望、難以控制的心理狀態)的模式,可能比物質成癮更難以識別與處理,但若能及早辨識,將有助於減少污名化、改善醫療可近性,並在造成嚴重危害前提供支援。

然而,並非所有電玩遊戲行為都具負面影響。研究也發現,若能有意識地將遊戲視為一種短期放鬆方式,選擇合適的遊戲並與日常生活作息良好契合,電玩遊戲也能成為一種有效的精神恢復習慣。在這種情境下,遊戲能提供暫時的心理解脫,帶來成就感,進而提升心理健康。關鍵在於遊戲是否愉快、有目的,並能與睡眠、責任及人際關係協調,而非與日常任務相互競爭。

另一方面,賓州大學(University of Pennsylvania)華頓商學院(Wharton School of the University of Pennsylvania)的研究人員,正針對 GLP-1 類藥物進行一項為期數月的實驗,探討這類藥物是否能降低人們在金錢上的冒險決策行為。該研究預計招募約 180 名受試者,並在賓州大學 MindCORE 研究實驗室進行。研究團隊將透過磁振造影(MRI)監測受試者的大腦獎勵系統反應,觀察 GLP-1 類藥物如何影響衝動性支出或賭博等行為。

華頓商學院的神經科學家 Michael Platt 指出,人體的獎勵系統是所有消費決策的基礎,研究團隊假設 GLP-1 類藥物能透過簡單的注射,幫助人們成為更負責任的決策者。這種藥物可能會重塑大腦結構,進而影響飲食選擇和財務決策。一項西北互助保險(Northwestern Mutual)於 2026 年進行的研究顯示,高達 73% 的美國人曾積極參與或考慮過體育博弈、加密貨幣投資等高度投機性活動,顯示衝動性決策在財務行為中普遍存在。研究結果預期將有助於理解行為成癮的生理機制,並為未來治療提供新方向。

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