高價遊戲機推升雲端平台價值 亞馬遜遊戲主管看好Amazon Luna
亞馬遜遊戲(Amazon Gaming)部門主管Jeff Gattis近日表示,未來高價位遊戲主機將有利於雲端遊戲服務的發展,特別是亞馬遜自家的Amazon Luna平台。他預期,隨著遊戲硬體成本持續攀升,玩家將更傾向選擇線上串流遊戲服務,而非購買昂貴的專用裝置。
近年來,遊戲硬體價格不斷上漲。主要原因是記憶體晶片供應短缺,以及人工智慧(AI)資料中心對記憶體晶片需求的增加,導致晶片成本居高不下。例如,索尼(Sony)已於今年4月調漲PlayStation 5的價格,標準光碟機版現售649.99美元,PlayStation 5 Pro則達到899.99美元。微軟(Microsoft)的Xbox Series X(1TB版)也於6月下旬漲價至799.99美元。此外,Valve的Steam Machine上市時價格就已超過1,000美元,甚至有傳聞指出,下一代遊戲主機的價格也可能突破1,000美元。
Jeff Gattis指出,過去雲端遊戲服務面臨的挑戰是,傳統遊戲主機相對便宜,讓玩家沒有足夠理由轉向雲端。但隨著硬體價格不斷上漲,雲端遊戲的吸引力自然會增加。他強調,Amazon Luna的目標並非要將玩家從PlayStation或Xbox平台拉走,而是希望觸及全球數十億的休閒玩家,這些玩家可能從未購買過專用遊戲硬體。亞馬遜已將Amazon Luna整合至Amazon Prime Video應用程式中,美國與英國的 Prime 訂閱用戶,現在可透過亞馬遜Fire TV在Amazon Prime Video的「遊戲」分頁中直接使用該服務,大幅提升了平台的便利性。
然而,雲端遊戲服務仍面臨挑戰,例如網路連線品質和延遲問題。谷歌(Google)旗下的雲端遊戲服務Google Stadia,就因未獲廣泛用戶青睞,已於2023年關閉。儘管如此,Jeff Gattis對替代方案的逐漸普及仍抱持信心。與此同時,任天堂的遊戲設計師宮本茂也曾表示,玩家對硬體規格的追求已不如以往,更注重獨特的遊戲體驗。這與雲端遊戲強調可近性而非高規格硬體的趨勢不謀而合。