遊戲業營收創新高卻遇裁員潮 小型工作室募資艱難
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波詭異的榮景。儘管營收持續寫下歷史新高,市場卻同步面臨大規模裁員、工作室關閉以及招募凍結的嚴峻挑戰。根據《SpielTimes》報導,這股趨勢反映出產業重心明顯轉向,大型發行商日益偏好已建立知名度的系列作與採即時服務模式(liv
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波詭異的榮景。儘管營收持續寫下歷史新高,市場卻同步面臨大規模裁員、工作室關閉以及招募凍結的嚴峻挑戰。根據《SpielTimes》報導,這股趨勢反映出產業重心明顯轉向,大型發行商日益偏好已建立知名度的系列作與採即時服務模式(liv
商傳媒|吳承岳/台北報導美國演員工會-美國電視和廣播藝人聯合會(SAG-AFTRA)近日對知名遊戲開發商卡普空(Capcom)即將推出的作品《洛克人:雙重超越》(MegaMan:DualOverride)發布「禁業令」(DoNotWorkOrder)。此舉凸顯了遊戲產業在人工智慧
商傳媒|方承業/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷典範轉移,在「注意力經濟」的驅動下,業界重心已從傳統的下載量成長,轉向更重視玩家留存率、遊玩時間與重複參與度。由於使用者注意力在社群媒體、影音串流及短影音等多元數位娛樂間高度分散,每日活躍用戶數、單次遊玩時長及回訪頻率等指標,已比單純的安裝數量更