美國9月遊戲市場微幅下滑 PS5與《漫威金鋼狼》逆勢成長
商傳媒|方承業/綜合外電報導市場研究公司Circana近期報告指出,美國2026年9月電玩遊戲市場的整體消費者支出為47.56億美元,較去年同期微幅下滑1%。儘管整體市場呈現小幅萎縮,但在硬體銷售與實體遊戲銷量方面仍有亮眼表現。在內容支出方面,9月總計達41.77億美元,年減2
商傳媒|方承業/綜合外電報導市場研究公司Circana近期報告指出,美國2026年9月電玩遊戲市場的整體消費者支出為47.56億美元,較去年同期微幅下滑1%。儘管整體市場呈現小幅萎縮,但在硬體銷售與實體遊戲銷量方面仍有亮眼表現。在內容支出方面,9月總計達41.77億美元,年減2
商傳媒|吳承岳/台北報導丹麥電子遊戲開發商IOInteractive宣布,與亞馬遜米高梅工作室合作開發的全新JamesBond電玩遊戲《007:初露鋒芒》,已確定將於2027年3月18日,在NintendoSwitch2(任天堂下一代遊戲主機)上市。這款遊戲
商傳媒|何映辰/台北報導根據美國市場研究公司CivicScience於本週二發布的最新報告指出,越來越多美國成年人將電玩遊戲納入日常生活中。目前,超過四分之一的美國成年人(26%)每天玩遊戲,相較於2022年的16%有顯著增長。同時,從不玩電玩的美國民眾比例也從2022年的
商傳媒|吳承岳/台北報導華納兄弟互動娛樂(WarnerBros.Games)於昨日正式證實,備受期待的電玩遊戲《霍格華茲的傳承2》(HogwartsLegacy2)已進入積極開發階段。這項消息為粉絲們帶來好消息,也讓外界關注華納兄弟探索(WarnerBros.Discovery
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導經典動作冒險遊戲《薩爾達傳說時之笛》(TheLegendofZelda:OcarinaofTime)的更新版,預計將於今年11月5日登陸任天堂Switch2主機。這款遊戲最初於1998年發行,被廣泛視為史上最具影響力的電玩遊戲之一,如
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導歐盟執委會於週四正式批准沙烏地阿拉伯公共投資基金(PublicInvestmentFund,PIF)以約550億美元收購知名遊戲開發商美商藝電(ElectronicArts,EA)的交易案。歐盟執委會表示,這項收購案不會引起市場競爭疑慮。
商傳媒|何映辰/台北報導近期發行、充滿懷舊氛圍的成長故事電玩遊戲Mixtape,因收錄包括Devo與非凡人物樂團等知名樂團的授權歌曲,引發玩家對音樂版權到期導致遊戲下架的擔憂。然而,發行商安納布爾納娛樂與開發商BeethovenandDinosaur已向玩家保證,他們已斥資確保
商傳媒|吳承岳/台北報導根據美國娛樂軟體協會(EntertainmentSoftwareAssociation,ESA)的最新數據,電玩遊戲玩家的組成已遠超傳統印象,約有三分之二的美國人(約2.051億人口)自認為是玩家。這項數據指出,當今玩家的平均年齡為36歲,其中28%
商傳媒|方承業/綜合外電報導近年來,將知名電玩遊戲改編為影視作品已成為串流平台的重要策略,其中,HBO的《最後生還者》與AmazonPrimeVideo的《異塵餘生系列》便是箇中翹楚,展現了忠實還原遊戲世界觀與複雜敘事的能力。這些影集透過更長的播映時間和深度的劇情鋪陳,成功再現了原作的魅
商傳媒|何映辰/台北報導全球玩家引頸期盼的電玩遊戲《GrandTheftAutoVI》(《GTAVI》)已正式宣布將於2026年11月19日發售。這款備受矚目的開放世界動作遊戲,發售日期的確定為遊戲產業投下震撼彈,也標誌著距前作《GrandTheftAutoV》(《
商傳媒|吳承岳/台北報導在科技浪潮的推動下,中國科幻產業在2025年實現了強勁成長,總營收達到1,261億人民幣(約182億美元),年成長率達15.7%,創下歷史新高。這股成長趨勢與中國近年來將科技自主列為五年計畫重點,並大力推動技術發展的策略不謀而合。科幻產業的發展主力仍是電玩遊
商傳媒|何映辰/台北報導隨著現代電玩遊戲畫質精美、線上作弊碼與數位下載普及,許多「資深玩家」開始懷念起網際網路尚未完全主宰遊戲體驗的獨特時光。近期在網路論壇Reddit的r/gaming社群中,有用戶分享了在寬頻網路與線上遊戲尚未普及的年代,遊戲所帶來的特殊樂趣,引發廣大玩家的共鳴。
商傳媒|何映辰/台北報導近日,知名電玩頻道DidYouKnowGaming?深入探討了《玩具總動員》系列遊戲的開發幕後故事,引發懷舊遊戲玩家的廣泛關注。DidYouKnowGaming?是一個專門探索電玩遊戲幕後故事與鮮為人知細節的YouTube頻道與媒體平台,透過挖掘歷史
商傳媒|方承業/綜合外電報導一支名為Vibecoders的開發團隊昨日宣布,他們運用人工智慧(AI)工具,成功重製了RockstarGames於2006年發行的電玩遊戲《Bully》(惡霸魯尼)。這款遊戲曾因內容爭議在英國引發軒然大波,部分零售商甚至拒絕販售。Vibe
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著電玩遊戲日益邁向純數位化未來,以及線上服務(Live-Service)退役,許多遊戲作品正從玩家視野中消失,導致遊戲歷史的保存面嚴峻挑戰。外媒《PowerUpGaming》昨(22)日指出,當遊戲發行商關閉線上伺服器,玩家可能永遠失去曾付費購買的遊戲,對
商傳媒|何映辰/台北報導電玩遊戲硬體正邁向新紀元,專注於提供更精準、更沉浸、更多元的遊戲體驗。最新報導盤點了15款創新電競設備,展現遊戲方式的無限可能,從擴增實境眼鏡到模組化控制器,這些裝置正重新定義未來的遊戲世界。在沉浸式體驗方面,ROGXREALR1這款擴增實境(Au