科樂美總裁稱AI難顛覆遊戲市場 創意核心仍在人
商傳媒|方承業/綜合外電報導科樂美數碼娛樂(KonamiDigitalEntertainment)總裁早川英樹(HidekiHayakawa)近期表示,生成式人工智慧(AI),也就是能自動生成內容的技術,雖能提升效率,但不會對遊戲市場帶來本質上的重大改變。他強調,遊戲的核心競爭力仍來自
商傳媒|方承業/綜合外電報導科樂美數碼娛樂(KonamiDigitalEntertainment)總裁早川英樹(HidekiHayakawa)近期表示,生成式人工智慧(AI),也就是能自動生成內容的技術,雖能提升效率,但不會對遊戲市場帶來本質上的重大改變。他強調,遊戲的核心競爭力仍來自
商傳媒|方承業/綜合外電報導專業人士的社群平台領英(LinkedIn),正積極對抗平台上大量湧現的低品質人工智慧(AI)生成內容。由於這些由AI撰寫的文章往往內容相似且缺乏深度,領英擔心使用者會因此流失至其他平台。為此,領英已實施多項策略。今年8月,平台推出一項功能,允許用