不只打電競更要懂產業 高雄19名青年直闖六都電競總決賽幕後實戰
【記者 王苡蘋╱高雄 報導】電競職涯不只當選手,幕後更藏著多元就業機會。高雄市政府青年局持續推動「電競人才培育計畫」,今年從校園產業講座、主播賽評培訓到全國性賽事實習,打造完整培力路徑。8月底更帶領高雄5所學校共19名青年,實際走進「2026六都電競總決賽」幕後,參與舞台、影音、轉播及賽務等工作,把課堂所學直接搬進大型賽事現場。
▲高市青年局推動「電競人才培育計畫」,8月27日至29日帶領青年學子參與「2026六都電競總決賽」幕後實習,跟隨專業團隊從前期籌備到總決賽執行,實際累積大型電競賽事第一線經驗。
青年局長林楷軒表示,電競產業職涯早已不侷限於職業選手,從舞台技術、影音製作、賽事轉播、賽務管理到節目企劃,都需要大量具實務能力的專業人才。青年局因此從校園端扎根,透過產業講座協助學生認識職涯樣貌,再銜接大型賽事實習,建立「校園培力、賽事實習、專案實戰」的人才培育路徑。
▲本次「2026六都電競總決賽」實習安排青年投入舞台、周邊、影音、控台、機動及賽事等六大組別,透過分工合作,體驗大型電競賽事的幕後運作。
今年6月,青年局率先前進正修科技大學、樹德家商及樹德科技大學舉辦電競產業講座,邀請電競KOL庭米、子喵、妲妲及賽事製作、賽務管理等業界專家,分享選手及隊伍營運、賽事籌備、視覺呈現與節目企劃等第一線經驗,讓學生看見電競產業不同於螢幕前競技的另一面。
▲高雄市青年局「電競人才培育計畫」校園講座於6月8日在正修科技大學揭開序幕,邀集電競科技系學生參與,協助青年認識電競產業發展趨勢及多元職涯方向。
8月27日至29日則進一步安排三信家商、正修科技大學、樹德家商、樹德科技大學及立志中學共19名電競專班學生,進入高雄流行音樂中心海音館,參與「2026六都電競總決賽」實習。學生並非單純觀摩,而是從設備進場、流程確認到總決賽執行全程參與。實習依工作需求分為舞台、周邊、影音、控台、機動及賽事等六大組別,青年實際投入舞台流程、活動營運、影音紀錄、轉播控台及賽務執行,在大型賽事高強度的工作環境中,累積流程掌握、臨場應變與團隊合作能力。
▲6月10日於樹德家商舉辦的校園講座,邀請電競KOL及賽事製作人與學生面對面交流,透過產業趨勢解析及實務經驗分享,培育青年對電競產業的認識與職涯視野。
青年局指出,下一場電競產業校園講座預計9月24日前進立志中學,後續也將推動「主播賽評培訓課程」,並銜接「全國電競青年錦標賽 × KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」實務賽事,持續串聯產官學資源,讓青年從認識產業一路走向實戰,培養職場即戰力,為高雄數位內容及電競產業儲備更多在地專業人才。(圖╱高市府青年局提供)