從校園講座走進大型賽事幕後 高雄青年局培育電競人才累積實戰力
青年局長林楷軒表示,電競產業已逐漸發展出多元職涯,除了選手與賽事台前工作,舞台、影音、轉播、賽務及節目企劃等幕後專業也都需要人才。青年局因此從校園端著手,先透過產業講座協助青年認識產業樣貌,再銜接大型賽事實習,讓學生直接進入產業現場,在專業團隊帶領下累積實務經驗。
今年6月,青年局先後走進正修科技大學、樹德家商及樹德科技大學舉辦電競產業講座,邀請電競KOL及賽事製作人分享第一線經驗。正修科大場邀請電競KOL庭米及賽務管理業者,從選手與隊伍營運等面向解析產業;樹德家商及樹德科大則由電競KOL子喵、妲妲及賽事製作人分享賽事籌備、視覺呈現與節目企劃,讓青年從不同角度了解電競產業的職涯選擇。
完成校園端培力後,青年局進一步安排8月27日至29日的賽事實習,集結三信家商、正修科技大學、樹德家商、樹德科技大學及立志中學5校、19名學生,走進高雄流行音樂中心海音館,參與「2026六都電競總決賽」幕後工作。
青年局表示,此次實習並非單純觀摩比賽,學生從前期籌備階段便進入場館,跟隨業界團隊參與設備進場、流程確認及現場執行,實際接觸舞台、燈光、轉播與賽務等工作,從賽前準備一路參與到總決賽,了解一場大型電競賽事如何從規劃逐步走向正式開賽。
青年依賽事需求分為「舞台組」、「周邊組」、「影音組」、「控台組」、「機動組」及「賽事組」六大組別,分別參與舞台流程、周邊活動、影音紀錄、轉播控台、現場支援及賽務執行。透過不同崗位的分工,學生不僅看見電競賽事台前的精彩,也實際理解幕後工作對流程掌握、臨場應變與團隊協作的要求。
青年局指出,電競人才培育並非單次課程,而是逐步累積產業經驗的過程。今年計畫以「電競產業ft. KOL校園講座」、「主播賽評培訓課程」及「全國性賽事實習」為三大主軸,持續建立從校園認識產業、進入賽事實習到專案實戰的培力路徑;後續也將銜接「全國電競青年錦標賽 × KAOHSIUNG ESPORTS SHOWDOWN」賽務,讓青年持續累積大型活動執行經驗。
下一階段,青年局預計9月24日前往立志中學辦理電競產業校園講座,持續與高中職學生交流產業趨勢與職涯經驗,並推動主播、賽評等相關培訓。青年局表示,未來將持續串聯學校、產業及賽事資源,讓青年不只是「看見」電競產業,更有機會實際走進產業現場,累積職場即戰力,為高雄數位內容與電競產業培育更多在地人才。