《控制:共振》評測:深邃科幻概念 扭曲曼哈頓顛覆現實
由芬蘭遊戲開發商綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)打造的科幻遊戲《控制:共振》(Control Resonant),延續了其前作《Control》以及《心靈殺手》(Alan Wake)的共同宇宙,帶來一場充滿未知與混亂的超自然體驗。《Empire》雜誌的評測指出,這款遊戲巧妙融合了「X檔案」與「雙峰」的懸疑感,以及難以理解的宇宙恐怖元素,結合動作與類銀河戰士惡魔城式的探索玩法,為科幻遊戲樹立新標竿。
《控制:共振》的故事設定在前作《Control》事件的七年之後。2019 年推出的《Control》中,玩家扮演主角潔西·菲登(Jesse Faden),作為聯邦控制局(Federal Bureau of Control, FBC)新任局長,為了遏制一種名為「嘶鳴」(Hiss)的超自然實體入侵,將 FBC 總部「最古老宅邸」(The Oldest House)封鎖。然而在《控制:共振》中,「嘶鳴」已然突破封鎖,潔西·菲登失蹤,FBC 陷入混亂,而現實世界更在紐約市的曼哈頓區域扭曲變形。
此次,玩家將操控潔西的弟弟狄倫·菲登(Dylan Faden)展開旅程,尋找失蹤的姊姊並努力恢復世界的秩序。狄倫曾被「嘶鳴」附身,因此不被信任,並能聽到來自「董事會」(Board)的聲音。他與一名不情願的聯絡人柔伊(Zoe)搭檔,頭部還植入一枚炸彈作為安全裝置。
相較於前作的線性結構,《控制:共振》轉變為更接近開放世界角色扮演遊戲(RPG)的玩法,讓玩家能在扭曲的曼哈頓探索各式各樣的活動與目標。遊戲中,完成目標會提升所在區域的等級,進而改善資源並授予狄倫天賦點數。狄倫的主要武器是「異變體」(Aberrant),一種專注於近戰的武器,能變形成劈砍、重擊、刀刃等不同型態,並有六種連擊終結技可供搭配,這與潔西擅長遠程攻擊的「事務武器」(Service Weapon)形成對比。
玩家必須追捕「共振體」(Resonants),這些是被「最古老宅邸」逃脫之物腐化的巨大頭目怪物,擊敗牠們以獲得狄倫的超能力,例如心靈護盾、召喚能量球、燃燒攻擊和地面重擊。遊戲世界被形容為「如電影《全面啟動》(Inception)般,一層層向內摺疊的紐約」,充滿著裂變的現實與被黴菌感染的區域。支線任務也充滿奇特風格,包括調查被附身的卡拉OK機、可疑的狗以及鬧鬼的電玩遊戲等。
遊戲雖然要求玩家對《Control》複雜的背景故事有所了解(遊戲內提供「Control Recap」選項),且初期體驗可能不甚友善,但其獨特的科幻概念和對超自然恐怖氛圍的營造,仍為堅持下去的玩家帶來「一次精彩絕倫的高概念科幻遊戲體驗」。