黑膠與社群延伸遊戲音樂價值 台灣團隊赴澳洲分享實體唱片策略
遊戲裡反覆聽見的配樂,也能成為唱盤上的收藏。Record Store Day Taiwan(RSDTW)已在澳洲High Score論壇預告,將與雷亞遊戲(Rayark)合作推出15週年紀念黑膠。
這項合作由NPCC(台灣音樂文化創意公司)率團參與墨爾本國際遊戲週(Melbourne International Games Week)期間公布。RSDTW首度參與迎來10週年的High Score,兩位共同創辦人John Huang、Henry Chen分別受邀參加官方論壇,討論亞洲遊戲音訊合作與遊戲音樂的實體發行。
Henry Chen表示,實體唱片承載玩家對作品的認同與情感連結。限量黑膠、特殊包裝與互動設計,配合串流發行及遊戲內外的雙向導流,能讓原聲帶成為長期收藏的作品,也延伸遊戲的商業價值。
他在論壇以《Stardew Valley》、《Undertale》、《Hollow Knight》系列及赤燭遊戲《九日》為案例,說明實體發行如何延長作品生命週期。討論涵蓋唱片裝幀、概念整合與社群經營,將原聲帶發行視為音樂、視覺與玩家關係共同構成的工作。
身兼NPCC執行長的John Huang則表示,台灣的競爭力包括整合音樂、科技、設計及跨國產業資源。他以為GQ台灣製作的「風格轉生所」為例,分享NPCC透過國際合作網絡,依音樂人及文化IP需求,規劃策展、製作與發行策略,尋找合適市場。
此次交流也呈現音樂成為遊戲內容的另一種做法。爵士創作歌手羅妍婷(YenTing Lo)參與遊戲週開幕演出,她以專輯《Tumbleweed from nowhere》獲第17屆金音創作獎4項提名,包括最佳專輯獎。
以她原創融合爵士歌曲為核心的音樂解謎遊戲《Off-Score: A Game of Songs》,也在ACMI開放試玩,透過音樂、黑膠唱盤及奇幻敘事,讓玩家探索歌曲故事,與台北國際電玩展推動赴澳展示的台灣遊戲共同展出。
NPCC主辦、RSDTW推動的首屆「唱片獵人集會」,原訂10/24、10/25在台北「玉成隔壁」舉行,集結8間獨立唱片行,安排唱片市集與限定發行試聽分享會,已因颱風延期。RSDTW另正醞釀結合收藏、探索與互動體驗的實體收藏遊戲企劃「Record Hunter Book」,更多細節將於未來陸續揭曉。
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台灣團隊如何透過實體唱片延伸遊戲音樂的價值?
台灣團隊透過與遊戲公司合作推出限量黑膠唱片,並結合社群經營與串流發行,來延伸遊戲音樂的商業價值。Record Store Day Taiwan(RSDTW)與雷亞遊戲合作推出15週年紀念黑膠,即為一例。實體唱片透過特殊包裝與互動設計,能承載玩家對作品的情感連結,並透過雙向導流,使原聲帶成為長期收藏的作品。此策略在墨爾本國際遊戲週的High Score論壇上,由NPCC(台灣音樂文化創意公司)率團分享,並以《Stardew Valley》、《Undertale》等遊戲為案例,說明實體發行如何延長作品生命週期。
此次台灣團隊在澳洲分享的具體案例有哪些?
台灣團隊以《Stardew Valley》、《Undertale》、《Hollow Knight》系列及赤燭遊戲的《九日》為案例,說明實體發行如何延長作品生命週期。此外,爵士創作歌手羅妍婷以其原創歌曲打造的音樂解謎遊戲《Off-Score: A Game of Songs》也在墨爾本國際遊戲週的ACMI開放試玩。
NPCC在國際合作中扮演什麼角色?
NPCC(台灣音樂文化創意公司)透過國際合作網絡,依據音樂人及文化IP的需求,協助規劃策展、製作與發行策略,並尋找合適的市場,展現台灣整合音樂、科技、設計及跨國產業資源的競爭力。
Record Store Day Taiwan(RSDTW)還有哪些實體收藏企劃?
RSDTW正醞釀一個名為「Record Hunter Book」的實體收藏遊戲企劃,結合收藏、探索與互動體驗,更多細節將陸續揭曉。此外,首屆「唱片獵人集會」原訂於10月在台北舉行,但已因颱風延期。