商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲玩家長期以來渴望在 PC 上體驗獨佔的主機遊戲,而這項願望如今可能實現。近期一項名為 AnyPS5 的模擬器專案取得顯著進展,使得 PlayStation 5(PS5)的獨佔遊戲有望在個人電腦(PC)上順暢運行。

傳統上,遊戲機模擬器主要專注於 Nintendo 64 或 GameBoy 等較舊型的主機。然而,隨著模擬器技術的革新,目前 AnyPS5 專案已能將 PS5 遊戲碼轉換為現代 PC 所處理的標準指令,並利用 32 位元 x86 處理器架構。這與 SharpEmu 及 KytyPS5 等其他採用自製軟體的模擬器有所不同。據報導,AnyPS5 團隊在過去一週內大幅提升了效能,其追蹤的 PS5 圖形處理器(GPU)著色器指令支援度已從 50% 躍升至約 96%,顯示其技術日益成熟。已有影片展示,PS5 遊戲如《死亡細胞》(Dead Cells)透過 AnyPS5 在 PC 上能「完全原生」運行。

AnyPS5 專案的進展,正值備受期待的《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)即將上市之際,這使得該專案的利害關係顯得更加重大。此發展也引發了遊戲社群對於索尼(Sony)可能採取法律行動的疑慮。索尼近年來因其對數位遊戲「授權而非販售」的立場,已引發玩家不滿。索尼甚至規劃在 2028 年前停產實體 PS 遊戲光碟,進一步加劇玩家與其之間的矛盾。有 Reddit 用戶表示,玩家對 AnyPS5 抱持熱烈支持,並稱這項模擬器為一場「盜版登月計畫」,顯示玩家對於索尼獨佔策略的不滿持續增長。

AnyPS5 專案的成功,不僅挑戰了主機製造商的獨佔策略,也為面臨高昂硬體成本和獨佔遊戲限制的玩家帶來希望。這項技術的發展將對未來的遊戲產業生態產生深遠影響,尤其是在主機遊戲與 PC 遊戲生態界線日益模糊的趨勢下。