原田勝弘:Xbox Series S增開發負擔 嘆不應問世
知名遊戲製作人原田勝弘昨日(11日)在「2026年主機遊戲開發者大會」上,公開對微軟(Microsoft)的 Xbox Series S 主機表達強烈不滿,直言希望這類型的硬體不要問世,因為其較低的硬體規格為遊戲開發者帶來了額外負擔。
原田勝弘(知名遊戲製作人,同時也是 VS Studio 的執行長)指出,Xbox Series S(微軟推出的入門級遊戲主機,性能略低於高階款 Series X)的記憶體與整體效能較低,迫使遊戲工作室必須投入更多時間與資源進行最佳化。他強調,開發團隊無法因此降低對 Series S 版本的投入,因為在美國等主要市場,Xbox Series S 的玩家數量甚至超越了效能更強的 Xbox Series X。
他進一步表示,儘管硬體限制導致 Series S 版本的遊戲可能會有較低的材質解析度,開發者仍經常因此收到玩家的抱怨。原田勝弘在座談會上,直接對一位在場的 Xbox 高層表達心聲:「既然有 Xbox 高層在場,我希望像 Xbox Series S 這樣的硬體不要發售。」
然而,並非所有開發者都持相同看法。遊戲設計師帕維爾·薩斯科(Paweł Sasko)則從正面看待挑戰。他認為,為 Xbox Series S 進行嚴謹的最佳化,反而能促使開發團隊更精簡有效地編寫程式碼,這對於提升遊戲在所有平台上的表現都有助益。薩斯科表示:「它不斷向我們提出挑戰,迫使我們非常乾淨地最佳化我們的程式碼。」
此外,南韓遊戲開發商 Shift Up 的技術長董基·李(DongKi Lee)也表達了對微軟下一代 Xbox 主機的濃厚興趣,該主機在會中被提及的內部代號為「Helix」。董基·李表示,若微軟能盡早於大韓民國提供開發工具,他們將會全力投入開發。
知名遊戲製作人原田勝弘為何認為 Xbox Series S 是個負擔?
知名遊戲製作人原田勝弘於「2026年主機遊戲開發者大會」上表示,Xbox Series S 因其較低的記憶體與整體效能,為遊戲開發者帶來了額外負擔。開發團隊必須投入更多時間與資源進行最佳化,因為 Series S 在主要市場的玩家數量甚至超越了 Series X。儘管硬體限制導致 Series S 版本遊戲可能畫質較差,開發者仍會收到玩家抱怨,因此原田勝弘認為這類硬體不應問世。
原田勝弘認為 Xbox Series S 的哪些規格造成開發負擔?
原田勝弘指出,Xbox Series S 的記憶體與整體效能較低,這迫使遊戲工作室必須投入更多時間與資源進行最佳化,以應對其硬體限制。
所有遊戲開發者都認為 Xbox Series S 是個負擔嗎?
並非所有開發者都持相同看法。遊戲設計師帕維爾·薩斯科認為,為 Xbox Series S 進行最佳化能促使團隊更精簡有效地編寫程式碼,有助於提升遊戲在所有平台上的表現。
除了 Xbox Series S,文中還提到了什麼關於微軟下一代主機的資訊?
南韓遊戲開發商 Shift Up 的技術長董基·李對微軟下一代 Xbox 主機「Helix」表示濃厚興趣,並表示若微軟能盡早提供開發工具,他們將全力投入開發。