商傳媒|方承業/綜合外電報導

儘管微軟(Microsoft)的Xbox遊戲業務每年創造約210億美元的營收,但目前正處於一個關鍵的轉型時期。該部門不僅面臨獲利能力低落的挑戰,其主機銷量也遠不及索尼(Sony)PlayStation 5。據《The Game Post》報導,Xbox的利潤率僅維持在3%左右。

面對這些挑戰,微軟執行長納德拉(Satya Nadella)正積極推動Xbox業務轉型。他將遊戲視為一個內容與服務產業,並投入數十億美元,旨在將Xbox打造成一個以訂閱和雲端服務為核心的平台,而非僅僅依賴傳統主機硬體銷售。此策略包括將《最後一戰》(Halo)和《盜賊之海》(Sea of Thieves)等原本的Xbox獨佔遊戲,開放至PlayStation和任天堂Switch等其他平台,以擴大收入來源。

在Xbox前負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)於2026年2月離職後,Asha Sharma接任Xbox執行長。她上任後立即啟動了大幅改革,包括裁員與工作室整併。目前已裁減1,868個職位,目標是總共減少3,200人,並規劃在10月、11月及明年1月進行後續裁員。此外,微軟也已在4月將「Microsoft Gaming」部門更名為「Xbox」,並將員工電子郵件地址從microsoft.com轉換為xbox.com。

儘管有媒體報導微軟曾考慮出售或分拆Xbox部門,甚至為此準備了高層簡報,但微軟高層已否認相關傳聞。微軟首席商務官賈德森·阿爾托夫(Judson Althoff)明確表示,若有意出售,公司不會任命Sharma擔任此職務。Asha Sharma本人也指出,Xbox將會「在很長一段時間內,是微軟重要的組成部分」。

為強化其訂閱服務,微軟正規劃推出分級制的Game Pass(訂閱服務)模式,讓玩家可選擇包含主機遊戲、雲端串流及多人遊戲等不同選項。在硬體方面,微軟預計於2027年假期推出一款掌上型遊戲機,並在2028年假期推出代號「Project Helix」的次世代主機。然而,這款次世代主機的預期成本較高,介於1,200至1,800美元之間,除非有補貼,否則價格可能不菲。