Xbox Game Pass 傳大翻修 玩家可自選加購功能
Xbox Game Pass 將如何改變訂閱模式?
據《財星》報導,微軟旗下的 Xbox Game Pass 訂閱服務可能將轉為更具彈性的「自選(à la carte)」模式。玩家將能訂閱基本方案後,再依需求額外付費加購特定的功能或遊戲,例如僅限主機的遊戲、雲端遊戲或多人連線功能等。此舉旨在解決內部銷售衝突,並為玩家提供更多選擇彈性,以應對熱門遊戲上市首日加入訂閱服務可能導致的遊戲銷售收入「蠶食」問題。
據《財星》(Fortune)報導,微軟旗下的 Xbox Game Pass 訂閱服務傳出將迎來重大變革,未來可能改為更具彈性的「自選(à la carte)」模式,讓玩家能訂閱基本方案後,再依需求額外付費加購特定的功能或遊戲,例如僅限主機的遊戲、雲端遊戲或多人連線功能等。此舉旨在解決內部銷售衝突,並為玩家提供更多選擇彈性。
目前,Xbox Game Pass 採行多種固定訂閱層級,每個層級提供不同的遊戲選集與功能,例如雲端遊戲服務。這些層級的月費從 10 美元至 23 美元不等,最高階的 Xbox Game Pass Ultimate 包含雲端串流、跨平台遊戲庫以及獨家福利。新的自選模式將允許用戶在基礎方案上,額外支付月費來選擇他們真正需要的特定功能或遊戲內容,例如 DLC/遊戲擴充包、線上多人連線、遊戲上市首日即可遊玩權限以及雲端遊戲等。不過,微軟尚未正式證實這些傳聞中的計畫。
根據《GamesRadar+》報導,Xbox 執行長 Asha Sharma 上任約六個月,正積極推動將 Xbox 轉型為「第一娛樂公司」的策略。此次 Game Pass 的潛在改革,主要是為了解決內部挑戰。Xbox 發現,當某些熱門遊戲(例如《決勝時刻》(Call of Duty))在上市首日即加入 Game Pass 時,會導致部分玩家從購買高價遊戲轉為訂閱較低價的服務,進而「蠶食」了遊戲銷售收入。訂閱收入與商店銷售收入之間的內部指標衝突,加劇了這個問題。
為實現此策略,Asha Sharma 已採取多項大膽措施,包括調降 Game Pass Ultimate 訂閱費用、與知名遊戲製作人小島秀夫簽署《Physint》專案、在 Xbox 內部成立兩個新部門,並將遊戲《Halo》的開發工作交由動視負責。此外,她也參與了顧客服務回覆,並審閱了《上古卷軸6》的最新開發版本。
《TweakTown》指出,Game Pass 在 2025 財政年度創造了近 50 億美元的收入,約佔 Xbox 年度總收益的 21%。除了訂閱服務的改革,微軟據傳也正在開發新的硬體產品,包括代號為 Project Helix 的新家用主機,預計在 2028 年假期檔期推出,售價可能高達 1,800 美元。另外,一款掌上型 Xbox 裝置也預計在 2027 年問世。
Xbox Game Pass 目前的訂閱模式為何?
目前 Xbox Game Pass 採用多種固定訂閱層級,提供不同的遊戲選集與功能,月費從 10 美元至 23 美元不等。最高階的 Xbox Game Pass Ultimate 包含雲端串流、跨平台遊戲庫及獨家福利。
Xbox Game Pass 的潛在改革與哪些內部挑戰有關?
潛在改革主要為了解決內部挑戰,特別是當熱門遊戲如《決勝時刻》上市首日即加入 Game Pass 時,可能導致部分玩家轉為訂閱較低價服務,進而影響遊戲銷售收入,造成訂閱收入與商店銷售收入之間的內部指標衝突。
除了訂閱服務改革,Xbox 是否還有其他新計畫?
據傳微軟正在開發新的硬體產品,包括代號為 Project Helix 的新家用主機,預計在 2028 年假期檔期推出,售價可能高達 1,800 美元。此外,一款掌上型 Xbox 裝置也預計在 2027 年問世。