Xbox Game Pass 擬採點選單訂閱制 微軟盼擴大用戶基礎
根據《SSBCrack News》報導,微軟(Microsoft)正計畫對其 Xbox Game Pass 訂閱服務進行重大改革,預計推出更具客製化彈性的服務模式,以吸引更廣泛的玩家族群。
新的訂閱方案將允許訂閱戶透過「點選單」(à la carte)方式,自由選擇加入所需功能。這表示玩家將能針對特定需求,例如僅限主機遊戲的擴充內容、雲端遊戲服務,或是多人連線功能等,進行加購。此舉旨在突破現有綁定式服務的限制,讓玩家能依照個人遊玩習慣與偏好付費。
然而,這項改革也面臨挑戰,部分市場分析認為,目前的 Xbox Game Pass 服務模式已導致微軟自家第一方遊戲的銷售量下滑。此外,微軟內部各營收團隊之間,也存在因服務模式而起的競爭問題。
上任六個月的 Xbox 執行長 Asha Sharma,在職期間已積極推動多項變革。她主導調降了 Game Pass Ultimate 的價格,並成功簽下知名遊戲製作人小島秀夫的下一代遊戲專案。同時,Sharma 也重整了最後一戰系列(Halo)等熱門遊戲的發展方向,並投入探索上古卷軸6(The Elder Scrolls 6)的開發進程。除了服務模式的創新,微軟據傳也在同步開發新一代的 Xbox 掌上型遊戲裝置,以及代號為「Project Helix」的次世代遊戲主機。
Xbox Game Pass 將如何改變訂閱模式以吸引更多玩家?
微軟正計畫為 Xbox Game Pass 訂閱服務推出更具客製化彈性的「點選單」訂閱模式,讓訂閱戶能自由選擇所需功能進行加購,例如僅限主機遊戲的擴充內容、雲端遊戲服務或多人連線功能。此舉旨在突破現有綁定式服務的限制,讓玩家能依照個人遊玩習慣與偏好付費,以吸引更廣泛的玩家族群。此項改革由上任六個月的 Xbox 執行長 Asha Sharma 主導推動。
微軟推動 Xbox Game Pass 訂閱模式改變的原因是什麼?
微軟希望透過更具彈性的點選單訂閱模式,讓玩家能依照個人需求與偏好付費,以吸引更廣泛的玩家族群,突破現有綁定式服務的限制。
Xbox 執行長 Asha Sharma 上任後還推動了哪些變革?
Asha Sharma 主導調降了 Game Pass Ultimate 的價格,並成功簽下小島秀夫的下一代遊戲專案。她也重整了最後一戰系列等熱門遊戲的發展方向,並探索上古卷軸6的開發進程。